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Miércoles, Septiembre 08, 2010

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Sociedad Interdisciplinaria de Soluciones Tecnológicas

ntel y Nokia trabajan para hacer realidad la comunicación holográfica de Star Wars

 

Si te criaste en la década de los ’80 y eres fan -o al menos viste alguna vez- la Guerra de las Galaxias, dime si nunca soñaste con poder comunicarte a distancia pudiendo ver el holograma de tu interlocutor en tres dimensiones frente a ti.

Precisamente eso es lo que los gigantes de telecomunicaciones Intel y Nokia intentando lograr, con la creación de tecnologías holográficas 3D para telefonía móvil, por lo que esto pronto podría ser una realidad.

Ambas compañías inauguraron su primer laboratorio en conjunto, que contará con cerca de 24 empleados de investigación y desarrollo en la Universidad de Oulu, en Finlandia, pasando además a formar parte de la red de investigación europea de Intel, llamada Intel Labs Europe.

Una de las potenciales áreas de investigación son las tecnologías que permitirán proyectar hologramas en tres dimensiones, cosa que hoy sólo podemos disfrutar a través de la obra de visionarios como George Lucas, que generó en todos nosotros el deseo de que alguna vez pudiésemos entablar una conversación de esta manera.

De llegar a concretarse, la medida permitirá a los usuarios involucrarse y comprometerse más y mejor con la experiencia móvil, aseguró Intel.

“La tecnología de gráficos tridimensionales podría cambiar la forma como usamos nuestros dispositivos móviles y volvemos nuestras experiencias con ellos mucho más envolventes”, dijo Rich Green, vicepresidente senior y director técnico de Nokia.

Intel y Nokia ya colaboran con el desarrollo de MeeGo, un sistema operativo móvil anunciado por ambas empresas en la Mobile World Congress este año.

Dado que gran parte de la investigación del nuevo laboratorio será open source, MeeGo “proveerá la mejor flexibilidad para el desarrollo de nuevas experiencias 3D”, anunciaron ambas empresas.

Fuente FayerWayer

Valve niega que esté trabajando en una versión Linux de Steam

 

Pese a que hubo fuertes rumores de que Steam llegaría a Linux, Valve se ha encargado hoy de destrozar esos sueños, negando que se esté trabajando en algo así. De este modo, el sistema de descarga de videojuegos, que hace poco lanzó su versión para Mac, sigue fuera del alcance del mundo del software libre.

El vicepresidente de Marketing de Valve, Doug Lombardi, afirmó claramente en una entrevista que:

No hay una versión de Linux en la que estemos trabajando en este momento.

Esto no quiere decir que en el futuro Valve quizás re-evalúe la situación y cambie de idea, o bien que quiera que la noticia sea una sorpresa y esté tratando de esconderlo (aunque eso es menos probable). En fin, paciencia para los fans de Tux, que los videojuegos todavía no llegan.

Fuente FayerWayer

Piwik: Estadísticas web en tiempo real Open Source

 

 

Piwik es un sistema de análisis de tráfico web en tiempo real Open Source. Vamos, que es el equivalente de Google Analytics pero Open Source.

La gran ventaja del sistema (aparte de su estatus Open Source) es que los datos serán tuyos, no hay necesidad de enviarlos a un intermediario como ocurre con Analytics. Eso sí, siempre y cuando cuentes con un servidor PHP y MySQL, que no es tan difícil…

El funcionamiento de Piwik es bien sencillo. Después de su instalación (te llevará sólo 15 minutos) el sistema te dará un código que deberás insertar en aquellas páginas cuyo tráfico deseas monitorear y acto seguido Piwik comenzará a recopilar datos para preparar gráficas, informes, estadísticas, etc…

Piwik funciona con múltiples plugins, a cuyo código puedes acceder para modificar e implementar nuevas funcionalidades en base a tus necesidades, reubicarlos, etc… En definitiva existe un alto nivel de personalización (el característico del software libre :-).

Puedes descargar Piwik desde este enlace o bien probar una demo online del sistema

Fuente DosBit

 

Búsquedas de Google arrojarán resultados en tiempo real mientras escribes (video)

Si hay algo que caracteriza a Google es la innovación permanente, implementando mes a mes nuevas características tanto en sus productos “menores” como en los más usados –léase YouTube y Gmail–, e incluso en su herramienta principal: el motor de búsqueda.

Muestra de lo anterior es una nueva característica introducida aparentemente hace poco –y que finalmente fue confirmada por la propia compañía–, que consiste en la actualización de los resultados de búsqueda a medida que se van tipeando nuevos caracteres en la caja de texto, sin necesidad de terminar una frase u oración o de presionar ‘enter’.

La funcionalidad se encuentra aún en fase de experimentación y sólo puede ser probada, al menos por ahora, por un reducido grupo de usuarios seleccionados al azar, siguiendo una metodología bastante pragmática y clásica en Google, y que ha sido explicada con mayor detalle en su blog oficial.

Si bien esta funcionalidad fue descubierta de casualidad por un blogger, encontrándose con ella de un momento a otro, el medio citado se contactó con Google, que confirmó la veracidad de la información publicada por aquel usuario y que la compañía suele trabajar con una cifra de entre 50 y 200 experimentos a la vez (sólo relacionados con el motor de búsqueda).

Para comprender de mejor manera la herramienta, su utilidad y cómo podría salvarte fracciones de segundo vitales en el trabajo diario, nada mejor que un video:

 

Por otra parte, considerando que la selección de sujetos de prueba ha sido realizada de forma aleatoria, no sería mala idea hacer login en el sitio principal de Google y confirmar si acaso has obtenido el gran premio (de paso comento que al menos yo ya probé y confirmé que nunca gano nada).

Fuente FayerWayer


 

Publicidad de Mafia Wars genera el enojo de la ciudad de San Francisco

 

 

Zynga, la empresa creadora de juegos como Farmville y Mafia Wars, recibió una carta del abogado de la ciudad de San Francisco en la que se expresa la molestia de la ciudad por la última publicidad de Mafia Wars: Las Vegas, una nueva expansión del popular juego.

La campaña consistió en la instalación de billetes falsos de US$25.000 en las calles de la ciudad. En el reverso de los billetes está escrita la dirección del sitio donde se puede encontrar información sobre el juego. El problema es que fue la ciudad la que tuvo que financiar el retiro de los billetes y la limpieza de las calles. Un vocero de la ciudad declaró que la situación fue peor que el uso de stencils.

De Zynga no se sabe nada todavía, pero la empresa que hizo la campaña ya sacó una declaración pidiendo disculpas por los problemas causados y afirmando que están trabajando con la ciudad para solucionar el problema. Ojalá que algún vocero de Zynga diga algo luego. Si bien fueron los publicistas los que pensaron la campaña, los verdaderos responsables son quienes la financiaron y los que pretenden lucrar de ella.

Fuente fayerwayer

 

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